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书签-当谈工业化的时分,咱们应该谈什么?—《封神三部曲》剧组见识

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原创:暗地英雄

工业化是本年上影节的热门话题之一,在呼叫工业化标语良久之后,咱们总算肯坐下一同聊聊工业化。

现在说到工业化,许多人或许会端出《漂泊地球》,把这部电影奉为我国电影工业化的代表之作。在本年电影关于工业化的一场论坛上,郭帆导演刚好参加。但他称《漂泊地球》的剧组为“电影人肉化”,由于在拍照期间《漂泊地球》工时甚至有超越 27 小时。一部正在拍照中的电影在论坛中屡次被他说到,他用到“实在工业化”“仰慕”这样的词汇来描绘,而这部电影便是乌尔善导演的《封神三部曲》。

《封神三部曲》概念海报

书签-当谈工业化的时分,咱们应该谈什么?—《封神三部曲》剧组见识

《封神三部曲》项目于2014年6月发动,历经近5年的预备,于2018年9月5日正式开机,估计拍照周期一年半,2019年末完结拍照,三部曲估计将于2020年、2021年、2022年别离上映。

除了制造时刻,参加该项意图暗地团队也是十分“惊人”。由江志强出任监制、杜扬担任制片人,曾协助彼得杰克逊打造《指环王》三部曲的好莱坞资深制片人巴里M奥斯本出任制造参谋。编剧是冉平、冉甲男和曹升,冉平缓冉甲男两人和乌尔善协作过《画皮Ⅱ》,前史作家曹升,此次现已是和乌尔善导演的第三度协作。剧本参谋则是芦苇和《卧虎藏龙》的编剧詹姆士沙姆斯。在视觉方面找来了:美术辅导叶锦添、拍照辅导王昱、视效总监道格拉斯汉斯史密斯。

《封神三部曲》主创合影

无独有偶,就在上影节之前,现已开机近一年的《封神三部曲》,初次面临媒体打开了大门,影视工业网有幸受邀探班《封神三部曲》剧组,并和导演乌尔善、制片人杜扬、制造参谋巴⾥M奥斯本聊了聊他们所面临的困难,以及他们所探索出来的我国电影工业化的经历。

导演乌尔善以为电影工业化能够分为三个方面:“榜首是类型化的发明,每个类型都有必定的发明规范,不管从剧本、制造都有必定的规范;第二是科学且系统化的制片办理,以确保大规模的出产;第三便是新技能的运用,科学和艺术的结合也是电影工业化的重要规范。”

说起类型片,乌尔善导演能够说是有十分深化的研讨。最有名的比方便是发明《鬼吹灯之寻龙诀》之前,乌尔善专门做了拉片学习作业,去了解和剖析好莱坞类型片的制造法门,并写了一篇名为《与类型电影发明书签-当谈工业化的时分,咱们应该谈什么?—《封神三部曲》剧组见识实践》的论文。如制片人杜扬所说,乌尔善最大的长处,便是能十分快的变成某个新领域的专家。

《封神三部曲》场景细节

和做《鬼吹灯之寻龙诀》时相同,这次他又带着《封神三部曲》的编剧团队、概念规划团队去外地采风,包含视效总监道格拉斯汉斯史密斯、概念艺术家徐天华及四季前去河南、山西、陕西等地调查,去看看我国现存最好的道教岩画、雕塑和商周文明遗址。回来之后,乌尔善又专门找专家、学者和艺术家,会集给咱们讲课,学习我国形而上学、我国山水、我国古修建和我国古代服装史的常识。乌尔善导演表明他为《封神三部曲》树立了一套专有的美学系统,以13-15世纪道教水陆画作为基础,交融商周青铜器美学元素以及宋代山水画,将我国经典的美学形状以影视化再发明呈现给观众。《封神三部曲》被界说为神话史诗,那在改编上,他们是怎样把握和呈现这个定位的?

导演的作业分为发明和办理,电影是团体的艺术,而导演更像是一个领导者,带领咱们完结他心中的宏伟蓝图。像《封神三部曲》这种梦想类电影,三部连拍,需求杂乱的制造,能够说是全部类型电影中制造难度最大的类型。《封神三部曲》所牵涉到的技能部分十分多,据数据计算,剧组在开机的时分,作业人员到达2000人以上(不包含艺人),整个团队现已相当于企业规模,其办理自身便是十分具有应战性的。

《封神三部曲》开机大合影

除此之外,还有许多问题需求处理。比方技能问题,比方人才问题。人才短少,是这个职业近几年一向面临的问题。曩昔我国电影工业比较简单,拍照的电影类型较少,像《封神三部曲》这种电影没有可参阅的事例,更不要说三部连拍,这是在老练的好莱坞也只要彼得杰克逊、卡梅隆这样的超级大牌导演才敢如此操作。但咱们在《封神三部曲》剧组探班中,所亲眼见到的全部,如同更有说服力。清晰清晰的拍照方案,有次序、有办理的拍照现场,可被拍照实在参阅的视效预览,如同都在印证着乌尔善导演口中所以为的“工业化”。

工业化肯定不是喊标语、亮数字,而是要拿出详细可实操的方案。探班《封神三部曲》剧组,也让咱们有了许多疑问和惊喜,所以咱们预备了许多的问题,测验去拆解《封神三部曲》在工业化路途上实操的详细步骤、逻辑,以及经历。乌尔善导演、制片人杜扬、制造参谋巴⾥M奥斯本也十分坦白的答复了许多问题,比方三部连拍详细节约的预算份额是多少,导演组的人员构成、作业逻辑,面临国内制造环境的不完善,《封神三部曲》怎样详细处理人才、技能的问题,等等。

故事与类型,怎样呈现神话史诗

怎样看待类型和电影的联系

乌尔善:我对类型电影的一个观念,便是类型为故事供给了一种形式,然后,每种类型都有它的规定动作和套路。

发明者在表达时会直接面临功率的问题,由于电影时长有限,假如做了无效设定,就会浪费时刻,而类型则为表达主题供给了便当。比方《鬼吹灯之寻龙诀》,恰恰是盗墓类型给了它一个更强壮的表现方法。让主人公能够进入墓穴,而墓穴代表了他个人的精力史和咱们民族的一个近代史,这是十分视觉化的表达结构。所以想要表达的主题遇到恰当的类型,类型是能够扩大主题表达的强度,一同添加娱乐性,让主题讨论变的更有意思。然后,类型片跟观众会有某种契约。比方喜剧,那观众必定要被逗笑。比方惊悚,便是必定要吓到观众,这是类型片必定要到达的效果。

所以类型最重要的是能够处理沟通功率和观众的约好问题。到达这个之后,才是发明者有没有想要经过类型或许故事表达个人观念,以及个人观念能否被观众感受到。所以咱们不能把作者观念、娱乐性和电影的工业质量混在一同,由于好的导演是能处理这些问题,而且许多很棒的著作都处理了这个问题的,比方《阿凡达》。我以为这才是更好的发明者要到达的方针,我是想成为这样的发明者。

《封神三部曲》场景细节

《封神三部曲》故事改编遇到的问题

乌尔善:我一向以为我国电影最大的问题是故事问题,相对来说,艺人、制造这些方面是有方法能够得到处理的,所以我花了很长时刻处理剧本问题。怎样把一百回的章回体小说放进三部电影的容量,而且这三部曲必定要各自独立,但又互相衔接,这对我来说应战很大。咱们剧组安排了很强壮的策划团队,从初步的学者研讨,对《封神演义》进行价值评价和主题讨论,这都做了很长时刻的作业。然后在编写剧本方面也有几个编剧团队参加,还约请了剧本参谋像詹姆士沙姆斯,他也为咱们供给了其他视角的观念。

《封神三部曲》剧本参谋詹姆士沙姆斯与导演乌尔善

进入到每一个今世观众的心思,尊重今世人所触摸的电影文明一致,这对故事来说或许是一条出路或许是一个今世的发明方法。我国传统故事供给了许多有特性的设定,但它短少戏曲性的结构。假如用三幕剧的规范衡量我国故事都不适宜,由于短少人物的开展曲线和戏曲抵触。西方的戏曲树立在“抵触”这个最中心的情境里边,它必定有人物的愿望、阻力发生抵触,然后发生后来一系列的行为,终究人物打败困难,呈现前进、消灭或失利,这都是戏曲的成果。现在观众习惯性的承受电影是两个小时的长度,但我国的传统故事都不是两小时的结构。当把故事放到一个戏曲长度中,三幕剧是十分高功率的叙事方法,这个叙事方法也是好莱坞电影对西方文明最重要的承继和发扬,这也是咱们要一向学习的东西。

其他,我想拍什么样的故事,需求在主题上做一个挑选。《封神演义》的故事里边有许多经典剧情、人物必定要保存,这里边涵盖了整个我国传统文明标志性的品格特性。这些方面很有学术研讨价值,在改编电影的时分必定要认识到这部分价值。所以在《封神演义》母本中的许多人物原型,咱们都挑选了保存。

还有便是关于神话和史诗的界说的问题,曩昔咱们以为神话或许便是一个远古张狂的梦想力,是一个陈旧的传说,或许关于一个前史的描绘。用今世的视点来了解神话就需求参阅约瑟夫坎贝尔的观念。为什么有许多的神话故事有一同的模板?他以为是来自于一个人类一同心思学的结构。我觉得这个研讨十分有价值,他让我从头看待神话故事里的某些共性,还有某些必定呈现的人物。约瑟夫坎贝尔关于整个神话学的研讨影响了西方近代史的电影发明,包含《星球大战》、《指环王》都有一同心思学的形式。咱们自己的神话的表述中也有类似的设定,可是如同还没有很有认识的把这个东西变成一种剧作的构架,经过一同的心思学来发生共鸣。

《封神三部曲》美学上的呈现

乌尔善:由于电影形状是神话史诗类型,必定要把神话部分作为主体。神话史诗不是以前史为根据,是要站在梦想电影的视点去树立它的结构。所以咱们其时做了一个规划,最大一部分美学元素来自于元、明时期的道教艺术的水陆画。元、明时期也是《封神演义》小说写作的时刻,小说中描绘的每一个人物的武器、盔甲、衣服简直都能在水陆画中找到。

第二个根据来自于商周时期的青铜器。商周的美学和后期美学十分不相同,青铜器十分繁复、狰狞,全部的纹样都是三重纹,电影中许多场景的规划是来自于商朝的青铜器美学元素。还有一小部分是来自于宋代的山水画,环境规划是用这部分美学的元素。

《封神三部曲》场景细节

工业化不仅仅谈数字、聊精力,

而是理念和实操

怎样处理人才问题

乌尔善:《封神三部曲》这种梦想类型的电影需求和科学结合的更严密,便是需求许多跨界的人才,需求能够把雕塑艺术、机械、电脑交融在一同的艺术家和科学家,这方面的人才十分稀缺。像在电脑视效方面,我国的作业人员都很年青,没有参加过特别杂乱的项目,更没有丰盛的经历,所以咱们必定要从海外约请更有经历的视效总监和视效担任人进入到咱们团队,运用他们带来更科学的作业方法和新的技能。

要前进我国电影的工业规范,就要把这些国际级其他团队带入我国,和我国的作业人员一同作业才干学习。只要当看到他们怎样作业,怎样去安排电影制造的各个环节、各个流程,这才是一个最直接的学习进程。

不管是经历丰盛的美术辅导叶锦添教师,仍是拍照辅导王昱教师,都是榜首次面临梦想类电影,也是榜首次面临三部连拍,所以咱们都是要树立一个全新的作业形式。在《画皮Ⅱ》和《鬼吹灯之寻龙诀》的时分,咱们堆集了一些经历,能够把好莱坞的作业方法和现在面临的实践问题结合在一同考量。《封神三部曲》榜首副导演,一同也是制造统筹的孙晔,从大学年代便是我的制片,他一向在研讨作业方法的问题。剧组也有许多年青电影作业人员参加进来,他们都起到了重要的沟通效果。而关于这些年青人,咱们剧组在招聘上也有清晰的要求:1、有必要会中英双语;2,网易邮箱注册必定要电影专业结业。只要这样,他才干在懂得电影的基本常识的一同,横跨两个文明领域。

《封神三部曲》会议(右一为视效总监道格拉斯汉斯史密斯)

怎样分化导演的详细作业?

乌尔善:在导演组我有十个副导演,别离是针对不同部分的沟通作业。比方视效部分、编剧、动作组、美术组….等等。咱们每周都开会一致全部制造部分的进程,这些副导演把我的要求传到各个详细部分,然后他们代表我去监督全部部分的预备作业,安排各种会议、查看作业。

比较特其他是,我身边保存了两个十分重要的团队,一个是概念规划团队,一个是分镜团队,他们直接归属导演组。概念艺术家徐天华、四季把我全部的主意、视觉上的一些梦想,画出来做成雕塑。而分镜师大概有五到六个人,他们会把剧本需求画分镜的阶段做成分镜图,拍照辅导王昱教师和我会直接和他们沟通,只要我和拍照辅导承认之后,分镜才会交给预览团队制造前期预览。分镜团队用了19个月为《封神三部曲》榜首部做了126分钟的视效预览,终究我选用了75分钟。后边全部的拍照作业都是根据视效预览安排,关于拍照这种梦想类体裁的电影,能够有安排的完结拍照作业,预览作业是十分重要的环节。

《封神三部曲》拍照

怎样消除文明差错?

乌尔善:这是改动和学习的进程,比方视效总监道格拉斯十分早的参加到了概念规划阶段。咱们前期带他观赏博物馆,给他解说商周的前史以及道教的艺术,这能十分直接的让他感受到我国传统文明的兴趣。其他一方面,咱们自己需求经过他们对咱们提出问题,来审视咱们自己。

在曩昔的文明中,或许有不科学的部分。比方他们要为雷震子做一个数字人物,那他们会问许多特别科学的问题:雷震子的饮食习惯,为什么长了一个翅膀,后背的骨骼结构是什么等等。把它变成实在存在的生物时,有必要要有根据,这是西方十分重要的一个思想方法。这些西方的发明者对咱们来说发生了一些影响,把梦想中的东西,用实践逻辑来查看,然后让它变成能够信任的东西。《封神三部曲》有许多的人类国际和商周的前史事件,但也有许多的设定比方妖、仙、异兽,这些设定都需求有一套完好的逻辑,给他们必定的根据和约束,这样观众才干够信任它们的存在。

《封神三部曲》视效组作业人员

人和工业化的组成联系

制片人杜扬:我以为工业化首先是规范化,假如一个剧组每天都有暂时的改变就不叫工业化。怎样能够做到没有改变?就需求预备。其他便是办理,怎样把规范化有序的排列组合,流通的连贯起来,这涉及到办理的流程。

其他还有便是人的效果,只要安居才干乐业,要让剧组人员安心在一个剧组中享用发明,就有必要给他一个十分好的环境和身体状况,这也是一种办理。比方吃饭,这实践上是十分大的一件事。假如不能每天确保好的养分摄入,就不或许有十分好的作业状况。怎样把预算节约下来,又让咱们吃好、住好,这也是办理流程的一部分。所以制片组经过讨论和试验,终究才决议做了两层楼的封神食堂。

《封神三部曲》制片人杜扬

三部连拍,带来的优点?

杜扬:挑选三部连拍要谢谢巴里给咱们供给了十分名贵的经历,由于《封神三部曲》体量十分大,人物许多,故事线许多,假如想把它完好的表现出来,必定是需求三部曲这样的体量才干够装得下,而且讲的十分清楚。而选用三部连拍,会最大节约预算,这个份额大概是在1/4左右。

然后咱们从巴里的经历了解到,《指环王》和《霍比特人》中的霍比屯现已成了新西兰标志性的修建,所以从《封神三部曲》开发的时分,就现已初步规划电影的后产品。包含主题乐园、博书签-当谈工业化的时分,咱们应该谈什么?—《封神三部曲》剧组见识物馆、游戏的协作以及全部的衍生品的开发,在故事开发的一同就现已为这些埋下了伏笔。曩昔我国电影或许仅仅从票房来回收本钱,衍生品只占一小部分。而且由于衍生品没有会集的规划和规划,一般会被仿制品切断路途。可是我信任经过这么长时刻的规划,未来《封神三部曲》的后产品会是一条新的路,这也是为我国电影打开了新的盈余途径。

《封神三部曲》制造参谋巴里M奥斯本

三部连拍的参阅根据及决心树立

制造参谋巴里M奥斯本:《封神三部曲》的故事构架于我国实在前史之上,由于有实在的存在,是能够协助导演去发明这个国际的。乌尔善在发明的进程中,也从前史中吸取了元素,进行再发明,让观众更简单信任这个国际。《指环王》其实也是构架在必定的前史之上,导演彼得杰克逊在实践发明时参阅了许多前史元素,从这方面来说我以为这两个项目很类似。

而《封神三部曲》开拍前要做到的是有必要要有完好的故事。要确保三个故事具有连贯性,比方人物生长的连贯性,这都需求提早考虑好。然后每个独自的故事要有初步、高潮、结局。在拍照《指环王》的时分,咱们最大的费事便是在安排拍照方案的时分,要确保同一个场景不能够重复拍照。可是《封神三部曲》就没有这个顾忌,它有很大的拍照场所能够运用,而且场景搭建好就一向在这里,是能够随时回来来拍照的。

还有便是人才的问题,最初拍照《指环王》时,由于视效需求比较大,所以咱们从国外引进了许多视效人才。为了做《指环王》导演彼得杰克逊建立视效公司,终究项目成功了,视效公司也就成功了,堆集下了十分丰盛的经历。而现在《封神三部曲》也是引进了许多人才,据我调查,《封神三部曲》的团队现已是国际化规范的团队,比及《封神三部曲》这个项目完毕后,我以为这个团队对我国电影工业化将是十分丰盛的财富。经过和制片人杜扬的沟通,我以为《封神三部曲》是一个十分好的工业化事例。这么巨大的剧组能够安排的有条有理,让每个人都知道自己在干什么,拍照转场也特别快,这都来自十分科学的办理,在我看来这便是工业化。

《封神三部曲》端午节气海报

科学和艺术的结合也是电影工业化的重要规范

提早拍照,技能方面的预备

乌尔善:咱们选用RED的Monstro 8K拍照机拍照,选用8K前期拍照4K成片生成,从制造工艺流程上称得上是一种应战。未来对电影的画面精度要求会不断的前进,比方高帧率、4K放映,这些技能其实都现已能够预判。一同为全球发行做好预备,所以技能规范十分重要,假如达不到技能规范,就会影响未来的推行,这方面咱们做好了预备。

在制造上,对我国电影来说,咱们要有自己的打破。在《封神三部曲》中十分重要的一个打破便是CG人物、CG生物。《封神三部曲》牵涉的技能部分十分杂乱,未来还会碰到虚拟人物和动态捕捉,咱们一同也在做许多测验。在视效制造方面,好莱坞电影给全国际带来了最高端的技能规范。咱们也要在发明中向他们学习,这是有必要要面临的问题。只要这样才干渐渐的挨近他们的技能规范,才干够和他们协作。假如不去面临,电影的质量永久不会前进。

《封神三部曲》开机100天作业照

后期视效的作业形式

乌尔善:咱们首要的作业形式是自己建立了一家视效公司叫:魅思,从前期预览、数据办理、数字生物的测验到统筹分发,都是由魅思完结。可是由于作业量很大,也会呈现分包的问题。咱们会把不同的技能难度的阶段,分包给全球十到二十家公司参加这个电影项目。

现在,一个好的视效公司必定要具有三个条件:榜首,必定要有开创性的项目,能不断的去测验新的技能研制,能够发明著作,终究证明自己的艺术成果。第二要有科学人员,技能的支撑才会实在推进整个公司的技能规范和技能拓宽。第三个条件是本钱。我觉得我国是时分呈现这样一家公司,现在的视效公司没有导演的参加,做起项目比较盲目,很辛苦,也很难构成堆集。

现在咱们的视效公司也有一部分人才的缺失,比方电脑程序的编写,这就需求好莱坞的科学家一同来参加作业。所以魅思在我国会有一个团队,其他在洛杉矶会有一个分公司,担任把好莱坞的艺术家和电脑编写人员集结在一同配协作业,来办理全球不同的公司,去到达相同的制造规范。这也是咱们项目仅有的挑选,由于项目时刻太长,一般视效公司很难有这么长的合作时刻。

电影是科学与艺术的结合,所以在这两个方面都要确保它一向在前进。特别对我国电影来说,这些方面的前进必定要向全国际最先进的电影工业学习,要把他们的发明人员和作业人员成为让我国电影变得更好的力气,这样能够让我国电影一步一步走向今世化,渐渐挨近国际一流的规范。

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